Online
Figma Eğitimi: Temelden İleri Seviyeye
Emre Can Tekgül
Eğitmen
Eğitimin Amacı
Uygulamalı Figma eğitiminin amacı, katılımcılara Figma'nın güçlü araçlarını kullanarak profesyonel ve kullanıcı dostu arayüzler oluşturmayı öğretmektir. Eğitim boyunca, katılımcılar Figma’nın temel ve ileri düzey özelliklerini öğrenerek, gerçek hayatta bir projeyi nasıl oluşturacaklarını, sürdürülebilir ve her cihaza optimize tasarımlar yapmayı, tasarım ve hand-off süreçlerini nasıl hızlandıracaklarını ve projelerini nasıl organize edeceklerini keşfedeceklerdir. Bu bilgileri uygulamalı projelerle pekiştirerek, Figma’yı etkili bir şekilde kullanma ve profesyonel tasarım çözümleri üretme deneyimi kazanacaklardır.
Eğitime Kimler Katılabilir?
Figma’yı etkin bir şekilde kullanarak tasarım süreçlerini optimize etmek ve daha profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen tasarımcılar.
Figma’yı öğrenerek dijital tasarım süreçlerine adapte olmak ve UI/UX projelerine katkı sağlamak isteyen grafik tasarımcılar.
Dijital ürün tasarımı ve arayüz geliştirme konularında uzmanlaşmak, Figma’yı kullanarak ürünlerin dijital temsillerini ve kullanıcı arayüzlerini oluşturmak isteyen endüstriyel tasarımcılar.
Ürün geliştirme sürecinde Figma’yı kullanarak daha etkili bir işbirliği sağlamak ve tasarım süreçlerine doğrudan katkıda bulunmak isteyen ürün yöneticileri.
Tasarım ve geliştirme süreçlerini daha yakından entegre etmek için Figma’yı öğrenmek isteyen yazılım geliştiriciler.
Dijital ürünlerinin tasarım süreçlerine daha fazla dahil olmak ve kullanıcı odaklı, profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen girişimciler.
Dijital ürünlerin tasarım ve geliştirme süreçlerini daha iyi anlamak, Figma’yı kullanarak iş gereksinimlerini tasarıma dönüştürmek isteyen iş analistleri.
UI/UX tasarımı alanında kendini geliştirmek isteyen ve Figma’yı profesyonel düzeyde öğrenmek isteyen öğrenciler.
Ücretsiz Udemy Figma Kursu
Online Uygulamalı Figma Eğitimine katılanlar için eğitmenimiz Emre Can Tekgül'ün Udemy'de yer alan "Figma Eğitimi: Başlangıçtan Profesyonel Seviyeye" kursu ücretsiz verilecektir.
Eğitim Programı
Ders 1: Figma’ya Giriş ve Arayüzü Tanıma
Figma’nın tanıtımı ve kullanıcı hesabı oluşturma
Figma’nın tarayıcı ve masaüstü uygulamaları
Takım oluşturma ve yönetimi
Takım, Proje ve Dosya çalışma prensipleri
Figma arayüzünü tanıma ve menüler
Split Tab (Bölünmüş Sekme) Kullanımı
Fotoğraflar (bitmap/piksel tabanlı grafikler) ve Vektörel Nesneleri Tanıma
Tarih ve Saat: 12 Kasım 19:30-21:30
Ders 2: Tasarıma Başlamadan Önce Temel Araçları Tanıma
Figma’da Plug-in (Eklenti) kurulumu ve kullanımı
Temel Araçların Kullanımı: Move Tools, Region Tools, Shape Tools, Creation Tools, Text Tool, Comment, Actions)
Fotoğraf ve video’ları içe ve dışa aktarma
Fotoğraf düzenleme ve Blend Mode (Karışım Modu) kullanımı
Mask (Maske) kullanımı
Efektlerin kullanımı - Inner Shadow, Drop Shadow, Layer Blur, Background Blur
Boolean Groups (Mantıksal Gruplar)’ın kullanımı
Tarih ve Saat: 15 Kasım 19:30-21:30
Ders 3: Layers (Katmanlar) ve Layers Yönetimi
Layers (Katmanlar)’ın kullanımı
Katman Yönetimi ve Rename (Yeniden İsimlendirme) aracının kullanımı
Find-Replace (Bul-Değiştir) özelliğinin kullanımı
Alignment (Hizalama) kullanımı
Multi-Edit (Çoklu Düzenleme) özelliğinin kullanımı
Tarih ve Saat: 19 Kasım 19:30-21:30
Ders 4: Responsive (Duyarlı) Tasarım Araçları: Auto Layout, Layout Grid, Constraints
Responsive (Duyarlı) tasarımı tanıma
Tasarıma başlarken cihazlara göre Frame (Çerçeve) oluşturma
Layout Grid (Düzen Izgarası) kullanımı
Auto Layout (Otomatik Düzen) kullanımı
Ignore Auto Layout (Absolute Position) kullanımı
Constraints (Kısıtlamalar) kullanımı
Örnek çalışmalar ve alıştırmalar
Tarih ve Saat: 22 Kasım 19:30-21:30
Ders 5: Tutarlı ve Sürdürülebilir Tasarım Araçları: Components, Variants, Properties
Geçmiş haftaya ait örnek çalışmaların değerlendirilmesi
Components (Bileşenler)’in kullanımı (Master Component, Instance)
Variants (Varyantlar) ve Variant Properties (Varyant Özellikleri)’nin kullanımı
Component Properties (Bileşen Özellikleri) (Boolean, Swap Instance, Text)
Kurs projesinin ön bilgilendirmesi
Tarih ve Saat: 26 Kasım 19:30-21:30
Ders 6: UI Kit, Design System ve Design Token
Design System ve UI Kit’i tanıma
Atomic Design System yapısı
Renk paletlerini oluşturma ve kütüphaneye ekleme
Tipografi öğelerini oluşturma ve kütüphaneye ekleme
İkon setlerini belirleme ve component olarak kullanımı
Variables (Değişkenler)’in kullanımı
Tarih ve Saat: 29 Kasım 19:30-21:30
Ders 7: Workshop - Film İzleme Mobil Uygulama
Tasarımı yapılacak projenin kullanıcı akışını belirleme
Projenin UI Kit’inin oluşturulması
Component yapılarının hazırlanması
Tarih ve Saat: 3 Aralık 19:30-21:30
Ders 8: Workshop - Film İzleme Mobil Uygulama
Oluşturulan UI Kit’lerin değerlendirilmesi
Sayfa tasarımlarına başlama
Splash ekranlarının tasarlanması
Giriş yap ve Kayıt Ol ekranlarının tasarlanması
Tasarımda kullanılan component’lerin kütüphaneye eklenmesi
Tarih ve Saat: 6 Aralık 19:30-21:30
Ders 9: Workshop - Film İzleme Mobil Uygulama
Ana sayfanın tasarlanması
Film detay sayfasının tasarlanması
Player’ın tasarlanması
Tasarımın prototipinin oluşturulması
Tarih ve Saat: 10 Aralık 19:30-21:30
Ders 10: Workshop - Film İzleme Mobil Uygulama
Tasarımın prototipinin oluşturulması
Tasarım dosyalarını paylaşma ve linkleri yetkilendirme
Dosyanın Hand-Off edilmesi, geliştirme ekibine teslimi ve yazılım sürecine dair bilgiler
Kurs projelerinin sunumu ve geri bildirimler
Tarih ve Saat: 13 Aralık 19:30-21:30